Paradigma logo

Instrucciones de Match IT! By Paradigma

Match IT! by Paradigma es un emocionante juego de mesa que pone a prueba tu rapidez mental y visual. El concepto es sencillo: cada una de las 55 cartas del mazo presenta ocho símbolos que representan la cultura de Paradigma, y siempre hay exactamente una coincidencia entre dos cartas cualesquiera. Tu objetivo es ser el más rápido en encontrar la coincidencia entre dos cartas.

Match IT! by Paradigma consta de 50 símbolos y 55 cartas, con solo un símbolo idéntico entre cada una, y depende de ti descubrir cuál es. Mantén tus ojos enfocados, prepárate para actuar rápidamente y pon a trabajar tu cerebro con Match IT! by Paradigma.

Match IT! by Paradigma es apto para 2 a 8 jugadores, mayores de 6 años.

1. Antes de comenzar a jugar

Si nunca has jugado, coge dos cartas al azar y ponlas boca arriba en la mesa entre todos los jugadores. Encuentra el símbolo común entre las dos cartas (son de la misma figura y del mismo color, aunque pueden diferir en tamaño). El primer jugador que encuentra el símbolo correcto lo nombra en voz alta y coge dos cartas nuevas que se colocan boca arriba sobre la mesa.

Repite estos pasos hasta que todos los jugadores hayan entendido claramente que sólo hay un símbolo correspondiente entre dos cartas cualquiera. ¡Ya estáis listos para jugar!

2. Objetivo del Juego

Sin importar el tipo de minijuego, el jugador que mencione el símbolo primero es el ganador. En caso de que los jugadores hablen al mismo tiempo, quien haya tomado, colocado o descartado su carta primero será quien se lleve la victoria.

Siempre debes ser el más veloz para identificar el símbolo idéntico entre dos cartas, decirlo en voz alta y luego tomar la carta, colocarla o descartarla según las reglas del minijuego en el que estés participando en ese momento.

3. Minijuegos e instrucciones

Match IT! by Paradigma consta de una serie de minijuegos rápidos y desafiantes en los que todos los jugadores participan simultáneamente. Puedes jugarlos en cualquier orden o simplemente elegir tus favoritos.

El jugador que obtenga más victorias en los minijuegos se convierte en el máster IT. Al finalizar un minijuego, si hay jugadores empatados, se enfrentan en un duelo (o llevan a cabo una ronda de "patatas calientes" si hay más de dos).

Cada jugador toma una carta y la revela al mismo tiempo. El primero en encontrar el símbolo idéntico y nombrarlo en voz alta es el ganador del duelo.
torre

Minijuego 1: La torre infernal

Comienzo del juego: Baraja las cartas, coloca una carta boca abajo delante de cada jugador y haz una pila de cartas con las restantes, que se colocarán boca arriba en el centro de la mesa.

Objetivo del juego: Ser el jugador que ha ganado más cartas de la pila de cartas al final de la partida.

Cómo jugar: Los jugadores dan la vuelta a su tarjeta boca arriba. Cada jugador debe ser el más rápido en detectar el símbolo idéntico entre su carta y la primera carta del montón de cartas.

El primer jugador que encuentre el símbolo lo nombra, coge la carta del montón de cartas y la coloca delante de él o ella, encima de su carta. Al tomar esta carta, se revela una nueva carta.

El juego continúa hasta que todas las cartas de la pila de cartas hayan sido robadas.

Fin del juego: El juego se detiene una vez que se han ganado todas las cartas del montón de cartas. El ganador es el jugador que ha ganado más cartas.
pozo

Minijuego 2: El pozo

Comienzo del juego: Reparte todas las cartas, una por una, a todos los jugadores, empezando por el jugador que ganó el último minijuego.

Coloca la última carta en el centro de la mesa, boca arriba.

Cada jugador baraja sus cartas y hace una pila de cartas colocada frente a él o ella, boca abajo.

Objetivo del juego: Sé el más rápido en deshacerte de todas tus tarjetas, ¡asegúrate de no ser el último!

Cómo jugar: Los jugadores dan la vuelta a su pila de empate boca arriba. Los jugadores deben ser más rápidos que los demás para descartar las cartas de su pila de cartas colocándolas en la carta del medio. Para ello, tienen que nombrar el símbolo idéntico entre la carta superior de su pila de cartas y la carta del medio.

Como la carta del medio cambia tan pronto como un jugador coloca una de sus cartas encima de ella, los jugadores deben ser rápidos.

Fin del juego: El último jugador que se deshaga de sus cartas pierde la partida.

patata

Minijuego 3: La patata caliente

Comienzo del juego: En cada ronda, reparte a cada jugador una carta que él o ella mantendrá escondida en su mano sin mirarla. Pon las cartas restantes a un lado, serán usadas para las rondas siguientes.

Objetivo del juego: Sé más rápido que los otros jugadores para deshacerse de su tarjeta.

Cómo jugar: Durante el juego, los jugadores revelan sus cartas y se aseguran de que todos los símbolos sean claramente visibles (la mejor manera es sostener la carta en la mano abierta, como en la imagen). Tan pronto como un jugador encuentra el símbolo idéntico entre su carta y la carta de un oponente, el jugador lo nombra y coloca su carta en la carta del oponente. Ese oponente debe ahora encontrar el símbolo idéntico entre esta nueva carta y las de los jugadores restantes. Si ese jugador logra hacerlo, todas sus cartas son dadas a la vez.

Fin del juego: El último jugador, que termina con todas las cartas, pierde la ronda y las coloca en la mesa cerca de sí mismo. Los jugadores comienzan tantas rondas nuevas como quieran (mínimo 5) y, cuando no hay más cartas para repartir, el minijuego se detiene y el jugador perdedor es el que ha ganado más cartas.
veneno

Minijuego 4: El regalo envenenado

Comienzo del juego: Baraja las cartas, coloca una boca abajo delante de cada jugador y haz una pila de cartas con las cartas restantes, que se colocarán boca arriba en el centro de la mesa.

Objetivo del juego: Ser el jugador que menos cartas ha ganado de la pila de cartas al final de la partida.

Cómo jugar: Los jugadores dan la vuelta a su tarjeta boca arriba. Cada jugador debe reconocer el símbolo idéntico entre la carta de cualquier otro jugador y la carta del montón de cartas.

El primer jugador que encuentre un símbolo idéntico lo nombra, coge la carta del medio y la coloca encima de la carta del jugador en cuestión. Al tomar esta carta, se revela una nueva carta.

El minijuego continúa hasta que se hayan ganado todas las cartas del montón de cartas.

Fin del juego: El minijuego termina tan pronto como todas las cartas de la pila de cartas han sido ganadas. El ganador es el jugador con menos cartas.

Cómo ganar a Match IT! by Paradigma

El jugador que haya ganado más minijuegos gana la partida. Para los amantes de los torneos, se ofrece un sistema de puntos.

Comienza con el «Torre infernal», el perdedor elige el siguiente minijuego:

Torre infernal: +1 punto por cada carta ganada / +5 puntos para el jugador que haya ganado más cartas.

El pozo: +10 puntos para el primer jugador que se deshaga de todas sus cartas / -20 para el último.

El regalo envenenado: +20 puntos para el jugador que haya ganado menos cartas / 10 puntos para el segundo.

La patata caliente: -5 puntos por ronda perdida. Hay que cogerlos todos: +1 punto por carta ganada.