Match IT! by Paradigma es un emocionante juego de mesa que pone a
prueba tu rapidez mental y visual. El concepto es sencillo: cada una
de las 55 cartas del mazo presenta ocho símbolos que representan la cultura de Paradigma, y siempre hay
exactamente una coincidencia entre dos cartas cualesquiera. Tu
objetivo es ser el más rápido en encontrar la coincidencia entre dos
cartas.
Match IT! by Paradigma consta de 50 símbolos y 55 cartas, con solo
un símbolo idéntico entre cada una, y depende de ti descubrir cuál
es. Mantén tus ojos enfocados, prepárate para actuar rápidamente y
pon a trabajar tu cerebro con Match IT! by Paradigma.
Match IT! by Paradigma es apto para 2 a 8 jugadores, mayores de 6 años.
Si nunca has jugado, coge dos cartas al azar y ponlas boca arriba en
la mesa entre todos los jugadores. Encuentra el símbolo común entre
las dos cartas (son de la misma figura y del mismo color, aunque
pueden diferir en tamaño). El primer jugador que encuentra el
símbolo correcto lo nombra en voz alta y coge dos cartas nuevas que
se colocan boca arriba sobre la mesa.
Repite estos pasos hasta que todos los jugadores hayan entendido
claramente que sólo hay un símbolo correspondiente entre dos cartas
cualquiera. ¡Ya estáis listos para jugar!
2. Objetivo del Juego
Sin importar el tipo de minijuego, el jugador que mencione el
símbolo primero es el ganador. En caso de que los jugadores hablen
al mismo tiempo, quien haya tomado, colocado o descartado su carta
primero será quien se lleve la victoria.
Siempre debes ser el más veloz para identificar el símbolo idéntico
entre dos cartas, decirlo en voz alta y luego tomar la carta,
colocarla o descartarla según las reglas del minijuego en el que
estés participando en ese momento.
3. Minijuegos e instrucciones
Match IT! by Paradigma consta de una serie de minijuegos rápidos y
desafiantes en los que todos los jugadores participan
simultáneamente. Puedes jugarlos en cualquier orden o simplemente
elegir tus favoritos.
El jugador que obtenga más victorias en los minijuegos se convierte
en el máster IT. Al finalizar un minijuego, si hay jugadores
empatados, se enfrentan en un duelo (o llevan a cabo una ronda de
"patatas calientes" si hay más de dos).
Cada jugador toma una carta y la revela al mismo tiempo. El primero
en encontrar el símbolo idéntico y nombrarlo en voz alta es el
ganador del duelo.
Minijuego 1: La torre infernal
Comienzo del juego: Baraja las cartas, coloca una carta boca abajo delante de cada
jugador y haz una pila de cartas con las restantes, que se
colocarán boca arriba en el centro de la mesa.
Objetivo del juego: Ser el jugador que ha ganado más cartas de la
pila de cartas al final de la partida.
Cómo jugar: Los jugadores dan la vuelta a su tarjeta boca arriba.
Cada jugador debe ser el más rápido en detectar el símbolo
idéntico entre su carta y la primera carta del montón de cartas.
El primer jugador que encuentre el símbolo lo nombra, coge la
carta del montón de cartas y la coloca delante de él o ella,
encima de su carta. Al tomar esta carta, se revela una nueva
carta.
El juego continúa hasta que todas las cartas de la pila de cartas
hayan sido robadas.
Fin del juego: El juego se detiene una vez que se han ganado todas las cartas del montón de cartas. El ganador es el jugador que ha ganado más cartas.
Minijuego 2: El pozo
Comienzo del juego: Reparte todas las cartas, una por una, a todos los jugadores,
empezando por el jugador que ganó el último minijuego.
Coloca la última carta en el centro de la mesa, boca arriba.
Cada jugador baraja sus cartas y hace una pila de cartas colocada
frente a él o ella, boca abajo.
Objetivo del juego: Sé el más rápido en deshacerte de todas tus
tarjetas, ¡asegúrate de no ser el último!
Cómo jugar: Los jugadores dan la vuelta a su pila de empate boca
arriba. Los jugadores deben ser más rápidos que los demás para
descartar las cartas de su pila de cartas colocándolas en la carta
del medio. Para ello, tienen que nombrar el símbolo idéntico entre
la carta superior de su pila de cartas y la carta del medio.
Como la carta del medio cambia tan pronto como un jugador coloca
una de sus cartas encima de ella, los jugadores deben ser rápidos.
Fin del juego: El último jugador que se deshaga de sus cartas
pierde la partida.
Minijuego 3: La patata caliente
Comienzo del juego: En cada ronda, reparte a cada jugador una carta que él o ella
mantendrá escondida en su mano sin mirarla. Pon las cartas
restantes a un lado, serán usadas para las rondas siguientes.
Objetivo del juego: Sé más rápido que los otros jugadores para
deshacerse de su tarjeta.
Cómo jugar: Durante el juego, los jugadores revelan sus cartas y
se aseguran de que todos los símbolos sean claramente visibles (la
mejor manera es sostener la carta en la mano abierta, como en la
imagen). Tan pronto como un jugador encuentra el símbolo idéntico
entre su carta y la carta de un oponente, el jugador lo nombra y
coloca su carta en la carta del oponente. Ese oponente debe ahora
encontrar el símbolo idéntico entre esta nueva carta y las de los
jugadores restantes. Si ese jugador logra hacerlo, todas sus
cartas son dadas a la vez.
Fin del juego: El último jugador, que termina con todas las
cartas, pierde la ronda y las coloca en la mesa cerca de sí mismo.
Los jugadores comienzan tantas rondas nuevas como quieran (mínimo
5) y, cuando no hay más cartas para repartir, el minijuego se
detiene y el jugador perdedor es el que ha ganado más cartas.
Minijuego 4: El regalo envenenado
Comienzo del juego: Baraja las cartas, coloca una boca abajo delante de cada jugador y
haz una pila de cartas con las cartas restantes, que se colocarán
boca arriba en el centro de la mesa.
Objetivo del juego: Ser el jugador que menos cartas ha ganado de
la pila de cartas al final de la partida.
Cómo jugar: Los jugadores dan la vuelta a su tarjeta boca arriba.
Cada jugador debe reconocer el símbolo idéntico entre la carta de
cualquier otro jugador y la carta del montón de cartas.
El primer jugador que encuentre un símbolo idéntico lo nombra,
coge la carta del medio y la coloca encima de la carta del jugador
en cuestión. Al tomar esta carta, se revela una nueva carta.
El minijuego continúa hasta que se hayan ganado todas las cartas
del montón de cartas.
Fin del juego: El minijuego termina tan pronto como todas las
cartas de la pila de cartas han sido ganadas. El ganador es el
jugador con menos cartas.
Cómo ganar a Match IT! by Paradigma
El jugador que haya ganado más minijuegos gana la partida. Para los
amantes de los torneos, se ofrece un sistema de puntos.
Comienza con el «Torre infernal», el perdedor elige el siguiente
minijuego:
Torre infernal: +1 punto por cada carta ganada / +5 puntos para el
jugador que haya ganado más cartas.
El pozo: +10 puntos para el primer jugador que se deshaga de todas
sus cartas / -20 para el último.
El regalo envenenado: +20 puntos para el jugador que haya ganado
menos cartas / 10 puntos para el segundo.
La patata caliente: -5 puntos por ronda perdida. Hay que cogerlos
todos: +1 punto por carta ganada.